NITYA · нитья · портал внимания

мир начинается с одного вопроса

что хочется заметить сегодня? можно сыграть одну короткую сцену, а можно просто открыть атлас. здесь нет оценки и обязательных ответов.

NITYA · ворота храма

на борт VereNITYA

«я Verenium. как назвать твой мир? можешь оставить имя пустым. тебе не нужно рассказывать больше, чем хочется». корабль .verenitya — образ этой игры; метод проверки VereNITYA остаётся отдельным.

мастерская символов

.magic — придумай две возможности. .matrix — сравни их последствия. .todeus — голос хранителя в авторской игре: «кому служит этот выбор?» «квантовая магия» здесь означает игру с вариантами, а не действие физических сил. Колозар — возвращение к вопросу после пробы.

.menshikova — внешняя исследовательская полка: Школа Меньшиковой. её методы не включены в игровые задания. четыре шляпы Фреи — авторская сезонная метафора SUTI.

01 · порог

выбери свою тропу

заметки остаются в этой вкладке до закрытия. смена тропы не стирает написанное.
02 · свет карты

с одной нити — в практику

03 · библиотека

атлас открытой системы

ищи по имени или по ситуации. открой карточку, чтобы пройти от примера к действию.

SUTI.world · найти входсайт

ситуация. мне трудно понять, куда обратиться.

попробуй. выбери заботу, личную мастерскую или общий разговор.

результат. ты открываешь одну нужную дверь, остальные остаются доступными.

SUTI.care · найти входанкета и атлас

ситуация. сосед устал, а ты хочешь помочь.

попробуй. спроси: «принести продукты, побыть рядом или оставить тебе время?».

результат. запиши только то, о чём договорились; отказ тоже завершает разговор.

SUTI.verenium · найти входлокальная мастерская

ситуация. нужно разложить по местам несколько дел.

попробуй. открой «порядок», отложи одну задачу и выбери другую на сегодня.

результат. осталась посильная задача; запись сохраняешь сам.

NITYA · найти входавторский портал · открытый прототип

ситуация. хочется ясности, но нет сил на длинную анкету.

попробуй. выбери одну тропу ниже и ответь на первый вопрос.

результат. можно остановиться на одном наблюдении.

Samurai Dharma · найти входигровая практика

ситуация. перед трудным разговором хочется ответить резко.

попробуй. сыграй две версии: герой отвечает сразу или просит минуту.

результат. выбери фразу для реального разговора и проверь её эффект.

SUTIcore · различитьспецификация

ситуация. команда хочет объявить исследование завершённым.

попробуй. назови утверждение, его основание и границы проверки.

результат. фраза «мы проверили один пример» точнее, чем «система работает всегда».

synaura · различитьпротокол взаимодействия

ситуация. коллега просит совета, но ещё не договорил.

попробуй. уточни, хочет ли он идеи или чтобы его сначала выслушали.

результат. формат разговора выбран вместе.

Syntaxium · различитьHOLD · corpus first

ситуация. в заметках смешаны догадка и событие.

попробуй. пометь «встречу отменили» как наблюдение, «на меня сердятся» как версию.

результат. между записями есть явная связь, но версия не стала фактом.

VereNITYA · различитьметод проверки

ситуация. два описания одной встречи расходятся.

попробуй. выпиши источник и критерий отдельно; неизвестное оставь открытым.

результат. понятно, что можно проверить и что пока неизвестно.

Psychonetica · различитьисследовательская рамка

ситуация. в шумном обсуждении трудно удержать вопрос.

попробуй. заметь, на чём сейчас внимание; вернись к одной фразе.

результат. назван предмет внимания, а не диагноз.

Eidographica · различитьисследовательская рамка

ситуация. в проекте слишком много связей.

попробуй. нарисуй три узла: человек, просьба, действие; подпиши стрелки.

результат. видно, кому предстоит подтвердить связь.

LinguaFUSION · выразитьязыковая практика

ситуация. надо вежливо перенести встречу на испанском.

попробуй. попробуй «¿Podemos pasar la reunión al jueves?» и предложи время.

результат. получатель может ответить конкретно, смысл перенесён.

fusion-карта · выразитьформат карты

ситуация. неясно, стоит ли начинать совместный проект.

попробуй. разложи вопрос на наблюдение, ценность, альтернативу и пробу.

результат. появился обратимый шаг: короткая встреча вместо большого обязательства.

язэхъ · выразитьавторский языковой эксперимент

ситуация. хочется сохранить оттенок, которого не хватает в обычной речи.

попробуй. возьми «союжество» и разверни: двое договорились об одном деле.

результат. попроси другого пересказать слово на примере; поправь, если смысл потерялся.

Народознание · выразитьисследовательская практика

ситуация. одна песня известна в двух вариантах.

попробуй. запиши источник каждого, условия исполнения и расхождения.

результат. варианты остаются различимы; вопрос происхождения открыт.

.veche · нейровече · договоритьсяпротокол и лист разговора

ситуация. группа выбирает время встречи.

попробуй. раздели предложения, возражения, воздержание и отсутствие ответа.

результат. запиши решение, кто согласился и когда вернуться к нему.

SOTKAN · договоритьсяпредложение Research Commons

ситуация. исследователь нашёл спорную заметку.

попробуй. свяжи вопрос с источником, методом и версией.

результат. готова проверяемая карточка; действующий форум здесь не заявлен.

Productio · договоритьсяметод пилота

ситуация. нужно понять, полезен ли новый инструмент.

попробуй. выбери одну задачу пилота и договорись, что считать успехом.

результат. следующий шаг основан на результате пробы.

SRETENIYA_OS · договоритьсярабочий цикл

ситуация. после встречи осталось много идей.

попробуй. запиши вопрос, пробу, наблюдение и дату возвращения.

результат. на следующей встрече есть след, с которым можно сравнить результат.

SUTI.os · договоритьсяпереносимое хранилище

ситуация. хочется сохранить карту у себя.

попробуй. открой папку vault, создай заметку и назначь дату пересмотра.

результат. заметка доступна локально без публикации.